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第二十三章 DNF的卡牌游戏

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当然,与策略牌对应的,还有引诱牌。引诱牌是需要提前埋伏的。满足一定发动条件即可声明发动,然后效果直接插入结算。

策略牌跟引诱牌都分为每个职业大系一个独立牌堆。还有一部分中立牌堆的牌,这些牌中有闪避,回马枪等中立策略或者引诱的设计。

这套牌当然最最核心的,还是蒋梦冰花了大力气,根据DNF的基础构筑公式推导的职业设定牌。职业设定牌有四条属性。分别为血量,干扰,起手,伤害。

这套牌的设计思路是这样的。比如女毒,设计就是起手值很低,但是抓人输出会很高很高。女毒的被动技能设定为:抓到人开始连招,进行第一次伤害结算;然后结算完成之后再进行一次判定,概率值大于66%,继续结算一次连招,然后再判定,概率值大于如果大于33%,继续结算一次连招。而女毒如果起手式抓人是平推起手的,连续判定成功的话,就会一套秒。但是,蒋梦冰不会让一套秒那么容易的发生,因为其他职业的有引诱牌对抗连招,还有干扰值影响判定概率。所以正常来说,一套秒几乎不会发生。符合DNF的实际情况。

然后,一个职业需要为其配置30张牌的对应牌堆,新的战斗开始,随机从牌堆发10张牌。然后每回合一张牌。10张牌的资源相当于是游戏的蓝条,很少有战斗会把10张牌打完的。恩,如果是擂台赛制之下,打完胜利的一方,可以下回合补两张牌。部分牌,比如化魔,图书馆等策略牌,到是也可以继续往牌堆里抽牌。

而这套牌体现职业的平衡克制是这样的。比如元素和大枪。元素有草人,干扰值很高。但是元素血线很低,但是大枪有附加被动技能“真实伤害”,只要使用者的策略牌判定命中,那就掉一大截血。这样,同为真实伤害系的元素,就不可避免的陷入了跟大枪拼血的尴尬,这样,元素自然就没什么胜率。符合玩家给元素大枪战斗的标准印象。

这又是一个符合DNF玩家思维惯性的设计。可以这么说,蒋梦冰的设计之下,只要是DNF玩家,他就可以轻松上手。但是当他上手了之后,他会发现这个游戏的深度非常之深。你要怎么组合出一套总计120张的全部牌堆,选择什么样的4个职业,然后如何在排兵布阵上打败对手呢?当然这是在今天DNF联赛规则上是120张牌。

平时与人休闲娱乐的话,组一套牌30张跟人单挑1V1也是可以的。

程远在大致了解了规则之后,也展开了跟珍芸和蒋梦冰的不服输的战斗。卡牌战斗可不影响他AFKDNF的设定。当然,新手吴月在这个游戏上,熟悉程度也不如珍芸和蒋梦冰两人,他俩还在不停输学习战斗技巧的阶段。

总之,等杨志这个她们今天等待的主角到来之后,她们还在玩这个卡牌游戏。

但是,杨志看到程远也在场,简直是羞愧得眼珠子都要掉出来了。他几欲退场。但是他实在是迈不开这个脚步。

程远有点同情的看着自己这个老大哥这10天被整成这个惨样,有点同情了。不过,等他刚打算开始说点话,就有人发声了。

“来来来,先熟悉下这个游戏战斗卡牌的玩法,一会儿你就用这个跟小冰单挑吧。加油!”珍芸直接开门见山。

杨志呆呆的看着这桌上,手绘痕迹非常明显的自制卡牌。他的大脑无论如何也想象不出,今天的到来是这样的一个结果。西大和量大的学生都是聪明人。但是再怎么聪明的人,经历了这么离奇和曲折的大喜大悲的人生经历,然后得到这样的一个结果,都会像杨志一样的呆住的。

环境驱使之下,他似乎也没有别的选项可以选择了。

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