回到神镇后,傅凌天开始清点所获得的所有战利品。
两个刺杀任务,收获3000积分,护送任务又给了他1000积分的收入,再加上特殊任务抢夺僵尸圣典《》,又是10000积分到手,还有个隐藏任务也给了他10000积分,仅是完成任务就获得了24000积分,而且他在剧情世界一共斩杀125只僵尸,每只100积分,就是12500积分。
36500的积分啊!区区一个第一次做剧情任务的菜鸟居然得到了这么多的积分,还真有够夸张的!
这还不算,别忘了单人模式下还有双倍奖励呢,此次任务完成,傅凌天的积分收入是73000。在做任务之前,他还剩下300积分,看着腕表上显示的73300的积分总数,傅凌天那个兴奋啊。
再用腕表查探自己的具体属性值,傅凌天顿时觉得自己在剧情空间所受的痛苦值了。
姓名:傅凌天
性别:男
种族:吸血种(变异)
力量:11
体质:7
敏捷:9
精神:25
智力:26
战斗力指数:79
天赋:控血能强行抽取低于自身精神值的目标的精气和血气提炼成精血
快速再生不伤于大脑及内腑的情况下,伤势自动愈合,断掉的肢体也可在短时间内续接上,行动不受影响。吸取鲜血更能加快恢复速度。
风之掌控觉醒异能,能完美的控制大气的空气流动,精神力越强,控制强度与范围越大。
噬血进化吞噬血液可增强自身实力,吞噬目标实力越强,气血越胜效果越好。
单从属性上来看,傅凌天不像个战士,更适合走魔法师的路线,因为他各项属性中,体质一直都是最弱的,反而是最不容易增加的智力和精神增长得最快。
其实傅凌天是有苦说不出啊,他之所以一开始就能将异能风之掌控发挥的那么好,最重要的还是隐藏任务完成后所获得的精神和智力各加10的奖励!再加上他这两项属性初始值就很高,在变异进化的情况下还吃了那么大的苦,达到现在的程度只能说再正常不过了。
以后想要再增加精神和智力就很难再有机会了,到时候想吃苦都没地方。
稍微介绍一下各项属性:力量指数越高,攻击力、爆发力也就越强;体制指数高,恢复力、防御力就越强;敏捷指数高,速度越快,身手越灵活;精神指数高,观察更仔细,注意力更集中;智力指数高,意志力更坚定、领悟力越强。
空有力量,攻击力强大却没有相应的速度,打不着对方也无用;敏捷够高,速度够快,却无法给对方造成伤害就更憋屈;体制突出就更不用说了,只能被动挨打。
这些都是身体素质,想要将身体素质完美的发挥出来,精神和智力必须得跟上,否则永远都只是靠蛮力的头脑简单四肢发达的暴力分子,永远也成不了高手。
打个最简单的比方:玩儿过街机游戏的人都知道,使用同一个角色,不同的人来操作都会产生不同的结果。若把身体的三项属性(力量、体制、敏捷)比作街机游戏中的人物,那么操作游戏人物的人则是精神和智力。
有的人在街机游戏中可以用一个人物就将游戏打通关,一品天下高手寂寞如雪的味道,有的人则一出场,两三下就被电脑虐杀,这就是精神和智力的重要性!
在这里,不得不提一下神镇中的等级划分。
由于在剧情空间可以获得血统的关系,神镇中的等级全都是按照战斗力的多少,也就是属性点的多少来划分的。
凡人阶段战斗力:5-10(战斗力低于5的不会收入神镇,因此5以下不作计算)
上帝禁区战斗力:11-100