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第二十四章 简历

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李想拿着简历,在人才市场里面晃了一圈,发现每一个大公司的平台前面都排满了人,小公司只要是热门岗位也是一样竞争激烈,只有那些冷门的岗位无人问津,比如医药化工,地质勘探等等,不是这些人不想去找这类公众,而是这类岗位对专业性的要求实在是太高了,普通人连那个工作是干什么的都不知道,怎么可能去应聘。

“波导游戏?”

李想在一个位置前面停了下来,不是因为这个工作有多么吸引他,而是因为这个公司招暑期工。

这是一个比较小型的公司,摊位也只有很小的一个,还是在平台外面额外搭出来的。其实在现实生活当中,没有展台的公司在人才市场其实是非常常见的,因为地段好的市场摊位都非常的昂贵,对于一些创业型的小公司来说,这笔费用足够他们把公司多支撑一段时间了,所以就有了这种额外的摊位,他们付给市场很少的钱,然后市场给他们找位置,桌椅什么的都是临时拼凑的。

“来应聘的吗?把简历给我就行了。”

虽然只是一个小摊位,但游戏行业的火爆还是让这个小摊位前面聚集了不少人,负责应聘的人是一个看上去二十四五的女青年,带着黑框眼镜,看上去十分的干练,应该是这个小型游戏公司‘唯一’的人事,后面面试问话的人,应该就是这个公司的骨干了。

“好的。”

李想把简历递了过去,反正他是找暑期工的,两个月以后就要回去上大学了。

“找暑期工的?”眼镜女有些好奇。

找暑期工的很多都是在校的学生,因为没有在社会上滚打过,所以简历做的难免有些生硬,往往会堆积很多没用的内容在简历里面,这对于做人事的人来说非常的麻烦,因为他们每天要看的简历实在是太多了,不能一眼突出核心的简历,在他们看来都是失败的,特别是那种订了好几页的简历,往往他们连翻都懒得去翻一下,就直接pass掉了。

“简历做的挺不错的,以前出来工作过?”

“只是在网上多找了一些素材。”李想笑着回应。

眼睛女一边翻看简历,一边和李想聊天,通过聊天来进一步了解李想这个人的工作能力和人事处理的能力。别小看人事能力,在公司文化当中,能和同事上下级处好关系所占的比例并不比专业技能差多少。

“李想,今年才高中毕业啊?你看的和大学生没什么区别啊。”可能是因为神态气质的原因,李想看的要比同龄人成熟一点。

“书看的多了,老是瞎琢磨,琢磨的多了,人也就显老了。”

李想一点也不紧张,回答也十分的幽默,倒是让眼镜女莞尔一笑,对他人事能力有了不错的评价。

“为什么会想起做暑期工?如果我让你进到我们公司,你想做哪个职业?”

可能是害怕李想对游戏行业不懂,眼镜女又补充说明了一下。“游戏从业者有几个分类,一个是程序,涉及系统架构,游戏编程,一个是美术,涉及IU界面,游戏场景和人物原画,最后是策划,负责剧情,任务,数值还有人设以及最后的测试等等。”

“做原画吧。”

除开面具之外,李想本来学的就是设计,所以有一定的原画功底。

对于一个游戏来说,画面感是第一要素,每一个接触游戏的玩家,看到的第一眼都是画面,好的游戏画面可以留下很大的一批玩家,当然要想让这批玩家留存下来,就需要游戏性和稳定性了,那就是策划和程序师门需要负责的事了。

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